Alustava kalenteri. Yleensä kolme eri vaativuustason rataa (A,B,C). Radat kierrettävissä simulaattorissa vähintään viikon ajan.
Simulaattori toimii internetselaimessa, radat ovat vapaasti kirjautumatta/maksutta kierrettävissä. Ei tarvitse asentaa mitään sovelluksia. Omaa reittiä ei tarvitse tallentaa muiden nähtäväksi. Oman reitin voi ladata omalle koneelle (gpx-tiedostona) myöhempää omaa vertailua varten. Näppäimistöohjaus. Myös mitenkuten ohjattavissa kosketusnäytöllä (esim puhelin) kun kokemusta on enemmän.
Lisätietoja simulaattorista, sen kartoista juoksunopeudesta yms
Simurastien simulaattorista. Sen tavoitteena ei ole näyttää fotorealistiselta. Sen sjaan ajatuksena on ollut yrittää tehdä sillä suunnistamisesta teknisesti edes vähän samantapaista kuin oikeata metsäsuunnistuksesta ja saada se pyörimään riittävän hyvin selaimessa ja pelatavana näppiksellä ilman mitään kontrollereita.
matalat maaston muodot eivät näy ruudulla yhtä hyvin kuin luonnossa. Sen takia korkeussuhteita on roimasti liioiteltu. Liioittelun takia jyrkät rinteet ovat todella jyrkkiä, mutta niissä voi silti liikkua.
kasvillisuus läpikuultavaa mössöä, jolla vain rajoitetaan näkyvyyttä. Mitä pidempi matka kasvillisuutta, sitä huonommin siitä näkee läpi, lopulta ei ollenkaan. Tällä haettu samantapaista vaikutusta näkyvyyteen joka oikeallakin kasvillisuudella on.
juoksunopeuteen vaikuttaa kasvillisuus ja korkeuserot. Ylämäkeen vauhti hidastuu, alamäkeen ensin nopeutuu sitten hidastuu. Jyrkkiin alamäkiin vauhti "tökkii", se voi tuoda koukkupolvifiilistä, mutta sillä tasapainotetaan "kierto tasaista" vs "suoraan ylös alas" -suhdetta. Suurista jyrkänteistä pääsee läpi, mutta hitaasti. Kartalla oleva vihreä hidastaa, valkoinen metsä ja puuton (keltainen tai esim musta tie tms) on nyt vauhdiltaan sama, tämä voi muuttua jossain vaiheessa). Sivurinne ei tällä hetkellä vaikuta nopeuteen.
juoksunopeuteen vaikuttaa myös kartan katsominen, karttaa katsoessa vauhti hidastuu. Kannattaa vilkuilla nopeasti kartasta ennakko muistiin.
nopeuksien takia optimireitinvalinnat eivät aina ole kovin realistisia. Silti kannattanee harkita että pelissä nopeimman valinnan sijaan mennä sitä valintaa joko reaalimaailmassa olisi nopein, ihan harjoituksen vuoksi.
Maaston muodot tulevat korkeusmallirajapinnoista tai ne on laskettu keilauksista valmiiksi. Eli muodot ovat "oikeita", ei kartasta generoituja. Oikeita suunnistuskarttoja käytettäessä muodot sopivat yhteen kartan kanssa vaihtelevasti, riippuen miten kartoittaja on onnistunut ja miten korkeusmallin luonti on onnistunut/tehty ja miten hyvin kartan sijaintitarkkuus osuu yhteen mallin kanssa.
3D elementtejä on vain maasto ja puusto. Muut kartan kohteet (musta väri kuten kivet, talot, jyrkäneet tms sekä sininen) ovat vain piirretty maahan. Maahan piirretty tulee joko suoraan näkyvästä kartasta tai sitten sen mukatusta tuunatusta versiosta, johon on voitu lisäillä karttaan merkitsemätöntä tavaraa, kuten "liian pieniä" kiviä ja jyrkänteitä, suunnistajien tekemiä uria tms eli vastaavaa mitä maastossa oikeastikin on suunnistamista vaikeuttamassa.
kompassia ei ole, vaan kartta kääntyy automaattisesti suunnilleen oikein ja oikean kohtaan. Kartan pyöritys jä käpistly on kokeneella suunnistajalla niin automaatista että turha sitä on simulaattoissakaan juoksijalla vaivata. Suunta vaeltaa +-20 astetta eli suunta voi viedä vähän sivuun. Kannattaa seurata kartasta missä mennään. Tämä suunnan vaeltelu tekee otatuksista vähän epäreilun, toisella saattaa käydä tuuri, toisella suunta vie 15 astetta vinoon. No, elämä on, tasan ei käy onnen lahjat.
Jos/kun simurastien radat eivät riitä, voit helposti olemassa oleviin karttoihin piirtää omia ratoja joko 3D:n ratatyökalulla tuplaklikkailemalla tai 2d:n puolla klikkailemalla rata exporttaamalla se gpx muotoon ja raahamalla se 3D puolelle. Myös omia karttoja saat helposti pelattavaksi, georeferoidut kartat aukeavat suoraan (png+pgw, kmz tai "pitkäniminen kuva" koordinaatit nimessä joita 2d:n printtinappi tekee suorilta, eli voit avata kartasi 2d:ssä ja sitlä printata pelattava kartta ulos). Toimiva tapa kisoihin valmistautumiseen on "juosta" ennakkoon kisamaastossa rata-arvauksia. Tästä karttojen teemisestä ehkä pitää tehdä tutorial-video jossain vaiheessa, ainakin jos joku pyytää. Mutta lähinnä siis vain lätkäistään georeferoitu karttakuva ja rata-gpx samaan zippiin.
Simurastit is like those weekly orienteering events popular in Finland, but in web using a simulator. Not a race, more like a training event. New map maybe not weekly, but every now and then. Usually at least 3 courses per map, the simulator works in web browser so no need to install anything. Keyboard control. Try can try model event and training maps first, see links below.
Jylhiä kallioisia mäkiä, samantapaista viereinen Lökkiön SM maasto. A-rata peräti 11 km. Mallipaloja. Valkoisessa metsässä on karttaan merkitsämättömiä mikropusikoita hidastamassa hieman, jotta tiekierroilla ehtisi hieman paremmin kuin Pukkamäessä. C rata on taas teihin tuketuva ja suhteellisen helppo. Aivan kuten oikeassa suunnistuksessa, myös Simurasteilla pummeihin syypää on aina osaamaton kartantekijä/ratamestari. Tällä kertaa Jagge.
---
2025-10-15
???, ??, USA?
---
---
2025-?-?
???, ??, Norja?
---
---
2025-?-?
???, ??, Pohjois-Pohjanmaa?
---
---
2025-?-?
???, ??, Epsanja?
---
---
Harjoituskarttoja Training maps
Huom! Jos korkeuserot puuttuvat, on sen maan korkeusmallirajapinta nurin. Kokeile myöhemmin uudelleen tai kokeile toista karttaa toisesta maasta (Suomi/Norja/Viro/USA).
Sijainti
Linkki
Analyysit
Info
Simurastien mallisuunnistus / Tømmerdalen, Verdal, Norja